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H・トリガー 「ハンド・トリガー」と読む。相手のターン中にのみ発動できる能力で、水文明に多く見られる新たな「トリガー」。 トリガー・ブレイン (文明)水 レア コスト7 ■H・トリガー -相手のターン中、このカードが手札から離れる時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体手札に戻す。その後自分はカードを2枚まで引く。 墓地以外にも、シールドやデッキに戻されても発動できる、マッドネスの上位能力ともいうべき存在。ハンデスや、相手ターン中に手札の入れ替えによってトリガーできる。 一方、ビートダウンには効果は薄いので、工夫が必要。 関連 「C・トリガー」 「D・トリガー」 「M・トリガー」 「R・トリガー」 作者:かがみ 名前 コメント
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「シールド・トリガー」。 クリーチャー版 ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) 呪文版 ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) D2フィールド版 ■S・トリガー(このD2フィールドをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ展開してもよい) オレガ・オーラ版 ■S・トリガー(このオーラをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい) タマシード版 ■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい) 関連 S・トリガーX スーパー・S・トリガー S・トリガー・プラス S・バック 革命0トリガー G・ストライク
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M・トリガー 「マナ・トリガー」と読む。自然によく見られる「トリガー」能力。 カース・トラップ (文明)自然 レア コスト7 呪文 カース ■M・トリガー -相手のターン中、このカードが自分のマナゾーンから離れる時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選び持ち主のマナゾーンに置く。その後、バトルゾーンに自分のカースがいる時、相手のマナゾーンからカードを2枚選び持ち主の墓地に置く。 相手ターン中、自分のマナゾーンから離れた時にトリガーする。 マナゾーンに置いておけば、相手ターン中にランデスされる危険がなく、他の新トリガー能力よりも堅実で防御に優れる。 関連 「H・トリガー」 「C・トリガー」 「D・トリガー」 「R・トリガー」 作者:かがみ 名前 コメント
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C・トリガー 「セメタリー・トリガー」と読む。主に闇に見られる。 デビルアイズ・トリガー (文明)闇 レア コスト8 ■C・トリガー -相手のターン中、このカードが自分の墓地から離れる時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選び破壊する。その後、破壊したクリーチャーよりもコストの低い相手クリーチャーを1体破壊する。 自分の墓地から離れたときにトリガーする。相手のターン中なのでかなり条件は厳しいが、その分能力は強力。呪文の場合、唱えた後墓地に送られるので使いまわしが可能。今後、そのようなコンバットトリックなカードを追加(随時追加します) 関連 「H・トリガー」 「D・トリガー」 「M・トリガー」 「R・トリガー」 作者:かがみ 名前 コメント
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クロノ・トリガー 機種:SFC, PS, NDS, iOS, And, PC 作曲者:光田康典、植松伸夫、松枝賀子 ムービーサウンド:関戸剛(PS以降) 発売元:スクウェア、スクウェア・エニックス(NDS以降) 発売年:1995(SFC)、1999(PS)、2008(NDS)、2011(iOS,And)、2018(PC) 概要 FFシリーズの坂口とDQシリーズの堀井、鳥山が手を組んだドリームプロジェクトで発売前から話題となり、新作ソフトとしては異例の200万本以上を売り上げた。 光田康典氏はこのゲームで作曲家デビュー。 作曲は光田、植松、松枝の3人が担当しているが、大半は光田の作曲である。(松枝は1曲作曲のみ) 『アクトレイザー』の作曲を担当した古代祐三氏に、当時の自信を木端微塵に打ち砕かれたと言わしめたほどの驚異的な完成度を誇り、音楽の評価は極めて高い。 サテラビューでは本作のBGMを聴くことのできる「クロノ・トリガー ミュージックライブラリー」が配信されており、こちらには未使用曲2曲も収録されていた。 続編に『クロノ・クロス』とそれの原型である『ラジカル・ドリーマーズ‐盗めない宝石‐』がある。 なお、PS版のサウンドテストではオリジナル版では使用されていなかった4曲の新規追加曲を聴くことができるが、これは移植担当会社でサウンドを担当していた人物が単なる「おまけ」として勝手に追加作曲したものらしく、光田氏の作曲ではない(ソース)。 PS版のサウンドトラックには未収録となっているが、PS版用のアニメーション部分の新曲1曲については、後にDS版のサウンドトラックにて関戸剛氏により正式にアレンジ収録されている。 + 開発中音源について 当時のVジャンプによる応募者全員プレゼントVHS「Vフェス'94ビデオ」および「クロノ・トリガー オリジナルビデオ」には、SFC版とは異なるおそらく開発中音源と思われるBGMが使用されている。 確認できる楽曲は以下の通り。 クロノ・トリガー 風の憧憬 みどりの思い出 樹海の神秘 ガルディア王国千年祭 ガルディア城~勇気と誇り~ サラのテーマ クロノとマール~遠い約束~ 戦い(製品版とは異なるバージョン) 未使用曲(讃美歌の様な楽曲…「Vフェス'94ビデオ」のクロノトリガーパート冒頭で使用) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 予感 光田康典 タイトル画面 クロノ・トリガー 光田康典 オープニングデモなど 第1回34位第3回215位第4回180位第5回473位第6回181位第7回243位第8回104位第9回235位第10回308位第11回269位第12回170位第13回596位第14回327位第15回445位第16回301位スクエニ22位第2回スクエニ43位オープニング1位第2回オープニング1位ゲーム未収録110位(オーケストラ エクストラ)ゲーム未収録130位(ザ・ブリンク・オブ・タイム)スーパーファミコン72位歴代107位1990年代10位 朝の日ざし 光田康典 オープニング やすらぎの日々 光田康典 現代:街 第4回343位スクエニ138位町曲23位癒し17位1990年代236位 みどりの思い出 光田康典 現代:フィールド フィールド123位 ガルディア王国千年祭 光田康典 リーネ広場 町曲68位 ゴンザレスのお歌 光田康典 ゴンザレスとの会話 不思議な出来事 光田康典 テレポッド暴走 風の憧憬 光田康典 中世:フィールド 第1回16位第2回14位第3回20位第4回21位第5回59位第6回53位第7回72位第8回55位第9回50位第10回194位第11回137位第12回51位第13回75位第14回178位第15回144位第16回232位第17回422位スクエニ9位第2回スクエニ3位フィールド3位ゲーム未収録180位(クリスマス・コレクションズ)癒し22位スーパーファミコン9位歴代52位泣き曲64位1990年代16位 おやすみ 光田康典 宿屋 樹海の神秘 光田康典 ガルディアの森 第13回461位第2回スクエニ150位ゲーム未収録180位(ザ・ブリンク・オブ・タイム)スーパーファミコン201位ダンジョン30位 戦い 光田康典 通常戦闘 通常戦闘曲33位 ガルディア城~勇気と誇り~ 光田康典 ガルディア城 町曲94位 んっ!? 光田康典 マノリア修道院 光田康典 マノリア修道院 道行く者へ 祈りを… 光田康典 オルガン演奏 沈黙の光 植松伸夫 メディーナ村 ボス・バトル1 松枝賀子・植松伸夫 ボス戦1 ボス戦81位 カエルのテーマ 光田康典 カエル関連イベントSFCサントラでイントロ追加 第2回105位第3回81位第4回124位第5回496位第6回208位第7回146位第8回279位第9回299位第10回704位第12回630位第14回286位スクエニ83位第2回スクエニ70位スーパーファミコン149位1990年代249位 ファンファーレ1 光田康典 ルッカのテーマ 王国裁判 光田康典 裁判イベント 隠された事実 光田康典 クロノ収監 危機一髪 光田康典 ピンチ Disc2 荒れ果てた世界 光田康典 未来:フィールド 夜331位トラウマ71位 過去の謎 植松伸夫 封印の扉 16号廃墟 光田康典 16号廃墟 生きる望みをすてた人々 植松伸夫 アリスドーム ラヴォスのテーマ 光田康典 ラヴォス登場時など トラウマ28位 世界最期の日 光田康典 ゲームオーバー 暴走ロボ軍団ジョニー 光田康典 ジョニーとのイベント バイクチェイス 植松伸夫 ジョニーとのレース ミニゲーム27位 ロボのテーマ 光田康典 ロボのテーマ スクエニ159位スーパーファミコン239位 工場跡 光田康典 工場系ダンジョン 戦い2 光田康典 SFC,PS版では未使用、DS版にて初出 ファンファーレ2 光田康典 重要アイテム入手 時の最果て 光田康典 時の最果て 癒し245位 愉快なスペッキオ 光田康典 スペッキオ戦 ファンファーレ3 光田康典 各種カプセル入手 地下水道 植松伸夫 地下水道、デナドロ山、ビネガーの館水音ありと水音なしの2バージョンがある ボス・バトル2 光田康典 グランとリオン戦アザーラ ブラックティラノ戦ルストティラノ戦サン オブ サン戦グレートビネガー スーパーソイソー スーパーマヨネー戦ジール(第二形態)戦ダルトンG戦(DS・スマホ版)しろのかげ戦(DS・スマホ版)あかのかげ エッグマシン戦(DS・スマホ版)くろのかげ戦(DS・スマホ版) スクエニ222位RPGバトル253位ボス戦113位 原始の山 植松伸夫 山系ダンジョン エイラのテーマ 光田康典 エイラのテーマ 風と空と大地のリズム 光田康典 原始:フィールド 燃えよ!ボボンガ! 植松伸夫 狩りの森戦闘BGM、エイラとの酒飲み対決 魔王城 光田康典 錯乱の旋律 光田康典 魔王城 魔王決戦 光田康典 魔王戦ジール(第二形態)戦 ※魔王パーティー時のみ 第3回117位第6回391位第9回496位第10回785位第12回899位第13回656位第15回950位スクエニ124位第2回スクエニ296位ゲーム未収録64位(Battle SQ)スーパーファミコン34位RPGバトル57位ボス戦24位 Disc3 歌う山 光田康典 SFC,PS版では未使用、DS版の死の山にて初出 2008年47位スクエニ159位冬・雪・氷68位 ティラン城 植松伸夫 ティラン城 ダンジョン173位 夜の底にて 光田康典 アザーラ戦後イベント 夜142位 時の回廊 光田康典 古代:フィールド 第1回4位第2回16位第3回25位第4回42位第5回14位第6回19位第7回21位第8回57位第9回73位第10回139位第11回142位第12回81位第13回112位第14回143位第15回141位第16回85位第17回105位スクエニ5位第2回スクエニ28位町曲75位フィールド2位ゲーム未収録50位(Cafe SQ)ゲーム未収録317位(ザ・ブリンク・オブ・タイム)癒し8位スーパーファミコン19位歴代27位1990年代3位 ジール宮殿 光田康典 ジールのテーマ サラのテーマ 光田康典 サラ関連イベント 第4回389位スクエニ222位 封印の扉 植松伸夫 監視者のドーム 海底神殿 光田康典 海底神殿 ダンジョン105位 クロノとマール~遠い約束~ 光田康典 クロノ生還イベント 泣き曲260位 シルバード~時を渡る翼~ 光田康典 シルバード搭乗 フィールド199位 黒の夢 光田康典 ラストダンジョン 第6回931位ダンジョン9位ピアノ124位 決意 光田康典 シルバード突入イベント 世界変革の時 光田康典 ラヴォス(第2形態)戦夢喰い戦(DS・スマホ版) 第3回149位第5回496位第6回457位第7回468位第8回528位第9回462位第10回541位スクエニ124位第2回スクエニ175位ラストバトル33位第2回ラストバトル35位ゲーム未収録50位(More SQ)ゲーム未収録291位(ザ・ブリンク・オブ・タイム)スーパーファミコン262位RPGバトル65位 ラストバトル 光田康典 ラヴォス(最終形態)戦 ラストバトル287位第2回ラストバトル107位ゲーム未収録291位(ザ・ブリンク・オブ・タイム) 星の祝祭 光田康典 パレード エピローグ~親しき仲間へ~ 光田康典 仲間との別れ スクエニ271位癒し256位 遥かなる時の彼方へ 光田康典 スタッフロール 第1回18位第2回136位第3回41位第4回30位第5回47位第6回104位第7回91位第8回216位第9回156位第10回165位第11回157位第12回135位第13回44位第14回132位第15回162位第16回370位第17回83位スクエニ20位第2回スクエニ25位エンディング2位第2回エンディング2位癒し167位スーパーファミコン26位夜135位歴代45位泣き曲16位1990年代27位 DS版サントラ収録(PS版追加 おまけ楽曲) ある晴れた日の出会い 現行品サントラでは「おまけ2」 散りゆく華 現行品サントラでは「おまけ3」 運命へ 現行品サントラでは「おまけ4」 やすらぎ ~想いを超えて~ 編曲:関戸剛 PS版スタッフロールPS版サウンドテストでは「休息 ~戦いを終えて~」DS版サウンドテストでは「やすらぎ 〜想いの向こうに〜」現行品サントラでは「おまけ1」 PS/DS版サウンドテスト収録 MITSUDA 光田康典 没ジングル(SFCでもデータとしては存在)。サントラ未収録 サウンドトラック クロノ・トリガー オリジナル・サウンド・ヴァージョン - SFC版 クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック - PS版 クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック - DS版 Chrono Trigger Original Soundtrack Revival Disc 【映像付サントラ/Blu-ray Disc Music】 ザ・ブリンク・オブ・タイム クロノ・トリガー アレンジ・ヴァージョン クロノ・トリガー クロノ・クロス アレンジアルバム/ハルカナルトキノカナタへ 楽譜 楽しいバイエル併用 クロノ・トリガー オリジナル・サウンドヴァージョン - ピアノ CHRONO TRIGGER TGS2008 PV iPhone / Android版 『クロノ・トリガー』 PV 【DS版】クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック
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D・トリガー 「デッキ・トリガー」と読む。火文明によく見られる。 トリガー・スクラッパー (文明)火 レア コスト9 ■D・トリガー -相手のターン中、このカードが自分の山札から自分の手札に加えられた時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■パワーの合計が6000以下になるように、相手のクリーチャーを好きな数選び破壊する。 能力の発動が非常にしやすく、「ロジック・キューブ」や「ネオ・ブレイン」などで容易にトリガーできる。 そのぶん、素のコストは高めで、手札にある時は腐りやすい。 ちなみに、デュエル開始時のドローでは発動できないので、いきなりノーコストで召喚や詠唱はできない。 関連 H・トリガー C・トリガー M・トリガー R・トリガー 作者:かがみ 名前 コメント
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ドリームトリガー ドリームトリガー アーティスト Pile 発売日 2015年11月4日 レーベル ビクターエンタテインメント デイリー最高順位 1位(2015年11月7日) 週間最高順位 2位(2015年11月10日) 月間最高順位 20位(2015年11月) 年間最高順位 141位(2015年) 初動売上 11749 累計売上 14095 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ドリームトリガー ワールドトリガー OP 2 ヴァンパイア革命 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/10 2 新 11749 11749 2 11/17 24 ↓ 1517 13266 3 11/24 ↓ 469 13735 4 12/1 360 14095 2015年11月 20 新 14095 14095 ワールドトリガー OP 前作 次作 アシタノヒカリAAA ドリームトリガー 関連CD キミがくれたKISEKI Melody HEART to HEART!
https://w.atwiki.jp/consommepunch/pages/12.html
更新日 2011-03-27(23 40 03) □オメガトリガー ☆MEMBER☆ スマルト(SE) スモーキー(NE) チャコール(SW) マゼンダ(NW) Alera 〇 Anti □アルテマトリガー ☆MEMBER☆ エメラルド(西塔)→オーキッド(1F) スカーレット(東塔)→セルリアン(2F) アイボリー(北塔)→シルバー(3F) Alera ×→× ×→× 〇→× Bulrel 〇→× 〇→× ☆間違いを見つけたら下のフォームか、長くなるようでしたら掲示板で報告をお願いします。 ハッ((*・_・*))...よろ(*・_・)( )(・_・*)しく..\(・`ω´・)/ ねっ! -- Alera(*´Д`*) (2008-11-09 01 10 30) アルテマトリガー消費、及び脱退者を表から削除の為、更新。 -- あれら(*´_`*) (2008-12-18 21 09 58) 新規メンバーメンバー登録。 -- あれら(*´_`*) (2009-01-25 21 52 05) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました トリガーハッピー 作詞/つまだ 作曲/57スレ248 ほんの少しの間です 僕は息を止めてみたんです 心の臓は 静も無く 淡々と "単"淡々と 一刻を優しく迎えて沈黙は遂に口を開きます 君と僕は +で僕ら? アイラブユー愛の武勇なんだいっ! ワンツースリーでトリガーを引く 相撃ちで僕らは愛に死ぬ運命 僕らはトリガーハッピー 恋愛トリガーハッピーAh-hn またすぐに息を止めるんだ 今度は静になるまで 僕らはトリガーハッピー 恋愛トリガーハッピー Ah-an 沈黙を一緒に数えよう ラブソングを奏でよう 音源 トリガーハッピー (このページは旧wikiから転載されました)
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情報トリガーについて 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー > 情報トリガー 参考 情報トリガーお試し版.zip。試される場合は、元のデータとごっちゃにならないよう、ご注意ください。 「 じょうほう 」 (攻略wiki) 目次 情報トリガーシステムの改善案 個別の「じょうほう」について 情報トリガーシステムの改善案 ストレス軽減の観点から シナリオ誘導の観点から (「 全体方針1 」熟読のこと) 名前 コメント 【良い点】 A. 見た目が良い 。Qメニューの他項目とデザイン上の統一性もあり、見た目が美しい。 B. 操作性が良い 。方向キーで 項目とカテゴリーを渡り歩けるようになっており、使いやすい。 C. 情報が探しやすい 。カテゴリー分けされており、情報名やその既遂・未遂が一目で分かる。 D. 進行具合ややりこみ度の目安になる 。未入手の情報が???で示されるので、コンプ魂もかき立てられる。 【上記の裏】 A . Qメニュー内での操作性の不統一 。Qメニュー全体の問題だが、各メニューの基本コマンドにずれがあり、とまどう。 B . 操作性の欠点 。一々↓を押さないと次の項目に行かれない。押しっ放しにしたら自動スクロールするように出来ないか。 C . 全体が見渡しにくい 。1ページに表示しきれない項目多数。ページを広げたり、2,3カラムにしたりして 一画面の表示情報数を上げられないか。少なくとも、更なる情報がある場合は、それを示す矢印か何かを設けてほしい。 【その他、課題】 1. 前にも書いたが、「チュートリアル」は独立タグを設けるべきだと思う。 2. 仕事量が半端ない気がするのだが大丈夫か。フォーマットを整えるなどしてうまく外部協力を頼むのも能力の一つでっせ。 3. 2009-02-09 の二発言の再整理&発展形。後日あらためて。 -- こほ (2009-04-08 08 38 42) 新情報トリガーについて。 まだざっとしか見ていませんが、チュートリアルは独立したタグにした方が良いのでは。 この1項目に設けられたメニューが多すぎるし、これだけ他の項目と操作が違うのでとまどいます。 -- こほ (2009-03-29 18 02 11) 新情報トリガーシステムの試案ができました。よろしければご意見ください。情報トリガーお試し版.zip。 試される場合は、元のデータとごっちゃにならないよう、ご注意ください。 -- こほ (2009-03-03 23 45 42) なお、B はほとんど序盤にしかないが、懸案の設定矛盾の調整をする上では有用かと。 図書館で対応させるとか(つまりB 仕様にする)、 いっそスイッチ機能をなくして完全にメモ扱いにするとか。 作る側の手間を考えずに言えば、ストーリーが進行するにつれ、 ルシアが知った情報を反映して内容が書き換えられていく、あるいは追加されていくと 話の理解に多いに役に立つ。 -- こほ (2009-02-09 07 40 24) かっちり分かれるわけではないが、情報には大きく二種類がある。 イベントフラグを立てるためのものと (A)、 ストーリーをよりよく知るためのもの (B)。 Aは、「村長の手紙」、「エルの行方(1)」を初めとする大半のスイッチ。 Bは、さらに二種類に分かれる。 「エルの行方(2)」のように、セットすることで人から話を聞けるものと (B )、 「魔獣大襲撃」のように、それ自体が辞典的な役割をしており、スイッチになっている意味はないもの (B )。 もちろん、「ライ=ループ」のように、B →A 的に働くものもある。 このA, B , B の違いを意識して、 つまり、プレーヤーにどの情報をどう伝えどう使わせたいかを意識してカテゴリー分けしていただけるとありがたい。 現在、攻略必須と言われる理由の一つは、どの情報をいつどこでセットして誰に聞けばいいかが判断しにくいことにあるので。 最終的には情報入手のタイミングやヒントを出すポイントも調整しなければならないだろうが、 どの情報に注目すればいいのかが見えやすくなるだけでも、だいぶ違う。 -- こほ (2009-02-09 07 17 06) 複数ONでも、組み合わせによっては弊害が起こりそうな気がします。 優先順位で、というのはいいかもしれませんが、そうすると例えばウカネッツの夜回りイベント、 あれは2種類(エビルと耳狩り)がありましたが、どちらか一方だけが発生となると、もう片方の 情報が機能しないことになるわけで、プレイヤーはこの情報はここで使うものではないのかと勘違いしかねない 様に思います。 -- 名無しさん (2009-02-03 00 10 12) 現状でメインストーリーに関わる情報(?)が赤色となっていますが、あれを拡張して大まかな分類ごとに色分けするのはどうでしょう。 -- 名無しさん (2009-01-29 19 55 22) 解決済みの情報は、決定キーを押したときにメッセージが出るか、いっその事メッセージを出ないようにしてはいかがでしょうか。 -- (2008-07-02 23 04 17) 未解決の情報について、カーソル合わせなくても、どのアイコンがどの情報を差しているのか分かるようにして欲しいです。(08/05/09(4)) 4~5ページほどに分類し、各ページからひとつずつ選択、とかはどうでしょう? 賞金首のページ、依頼のページという風に分けて。(08/05/09(3)) 提案者です。なるほど、全部オンには問題がありそうですね。「全部でない複数オン」(5つとか10個とか)なら、あるいは…(08/05/09(2)) 複数同時起動を許すと、常時全部ONが上等となり情報トリガーシステム自体を否定しかねません。ともあれ情報トリガーの操作は快適とは言いづらいものなので、もう少し簡略化して欲しいですね。(08/05/09) 情報スイッチについてですが、2つ以上のスイッチを同時にオンに出来るようにして、かつ一括オン、一括オフのボタンを加えてはどうでしょうか。各情報間に優先順位をつけておけば、2つのスイッチが競合することは避けられますし… 個別の「じょうほう」について 名前 コメント 「魔法使いの隠れ里」@新システム イベントクリア後も既遂の色にならず、セットもできる。 ただ、場所に関わるじょうほうは、既遂の色にはなっても セットして地図上で場所確認できるシステムになっているとありがたいのだが。 -- こほ (2009-04-19 07 06 44) 「緑の宝珠」 「本章イベント」でも書いたように、 物語説明(プロローグⅠ)とイベントスイッチ(「タメゴローを追え」、FE7)の二つの役割を兼ねており、 しかも二機能の間のつながりが弱いことは問題。使いどころを判断しにくい。 Bランク賞金首掲示板にゴメス一家のものがあるので、対応するルシアのセリフに宝珠のことを交えつつ、 情報「ゴメスファミリー」を作り、イベントスイッチの機能はそちらに割り振ってはいかんか。 「エルの行方」 同名の情報が二つあるのは紛らわしい。本章開始後のものは、「エドリアル家の行方」にしたらいかんか。 -- こほ (2009-02-18 07 48 23) 情報「緑の宝珠」 セットしていると、プロローグIの間のみ設定上重要な話が聞けるのだが、 「エルの行方」とかぶっているために実際にこれをセットして聞き込みする人は少ないと思われる。勿体ない。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 47 48) 『果て無き世界の伝承』 最重要キーワードにしては意味のある対応をしてるケースが皆無。せめてFE10で大いなる森を訪れた時に触れても良かったのでは?(それどころじゃないと言えばその通りな状況でしたが) 『魔獣大襲撃』 最初期に手に入る情報にもかかわらずほとんど何にも対応していない。 -- こほ@テスト中 (2009-01-31 15 09 44)